terça-feira, 16 de agosto de 2016

MEU SEMESTRE


           No Eixo III, do Curso de Pedagogia a Distância da UFRGS, concentramos nossos estudos em 5 interdisciplinas: Libras, Música, Literatura, Ludicidade e Seminário Integrador III.
          Minha maior dificuldade foi em Libras, pois eu não tinha nenhum conhecimento prévio. Eu desconhecia até detalhes básicos, como por exemplo: nem todo portador de deficiência auditiva que se comunica através de Libras sabe ler e escrever em português. Pra mim parecia evidente que saberiam. Também aprendi sobre as lutas, as buscas e conquistas do ensino bilíngue Libras/Português no nosso país. Confesso que não tive grande êxito na prática dos sinais, mais já foi um começo.
          A música é uma preferência minha desde sempre, foi muito gratificante comprovar que já fazemos uso dela na sala de aula e aprender como melhorar isso cada dia. Na prefeitura de Porto Alegre, há pouco tempo temos professores de música na Educação Infantil. Que bom que os temos!
          Na Literatura revisitamos os contos de fada, as fábulas, lendas, parlendas, trava línguas, narrativas, poesia e também a evolução desta no Brasil. Confirmei o que já suspeitava, de que a poesia começou com declamações, leituras e escritas de pais para filhos. Imagino aquelas rodas de familia, onde se tirava tempo juntos, onde se contavam "causos", histórias dos antepassados. E assim os conhecimentos iam perpassando as gerações.
         O Seminário Integrador III nos  apresentou os PAs. Projeto de Aprendizagem é totalmente novo pra mim. Me senti como no primeiro semestre, quando tentava decifrar o uso do PBWorks. Meu pai diz que, quando achamos que dominamos tudo é porque paramos de aprender. O aprendizado no Pead é constante e a introdução dos PAs veio confirmar isso. Quanto mais estudo, mais sinto que tenho mais a aprender.

              Confesso que Ludicidade foi a interdisciplina mais prazerosa e esmiuçada por mim. Tanto que muitas das minhas postagens no blog foram sobre esta interdisciplina. Falar sobre o brincar como instrumento de aprendizagem foi muito enriquecedor.

          O meu final de semestre foi bem conturbado. Ainda estou em processo no Workshop, em virtude de uma cirurgia a qual fui submetida. Já estamos iniciando Eixo IV e não concluí o III. Mas vou em frente, lutando sempre, conquistando a cada dia!
          

O JOGO E O LÚDICO NO CONTEXTO ESCOLAR

           Os jogos, sobre os quais tratamos nas aulas de Ludicidade, são um dos meios que nos auxiliam no processo de aprendizagem. Realmente não há um método estanque, estamos sempre aprendendo novas maneiras de ajudar nossos pequenos e muitas vezes com eles mesmo. Através dos jogos e brincadeiras fazemos essas trocas com nossos alunos e isso enriquece-nos à ambos!
          Quando falamos em aula nas atividades dirigidas, imediatamente me remeteu aos momentos de pátio que tenho com minha turminha de Berçário II. Em geral esse momento é livre, pra explorarem os brinquedões, as árvores, o gramado, a terra, da maneira que quiserem. Porém quando temos uma brincadeira dirigida da qual os educadores também participam eles adoram. Estes dias brincamos de esconder e eles se divertem vendo os adultos se encolher abaixadinhos pra não serem achados. Eles riem da gente e a gente se diverte com eles também, há uma boa troca.
          É muito gratificante participar do lúdico, ver uma criança aprender brincando. Quando temos atividades no pátio interno, o brinquedo preferido lá é a piscina de bolinhas. Começamos a mostrar as bolinhas e dizer as cores delas e uma das meninas - de 2 aninhos- aprendeu! Eu fiquei pasma, confesso que não achei que conseguiria ensiná-los tão rápido. Ela decorou as cores que gosta mais: o rosa, o roxo, o azul e o amarelo. Como foi bom fazer parte disso. 

JOGOS DIGITAIS


Jogo de Vestir 

Jogo Seqüência Lógica 

Jogo da Memória
http://www.smartkids.com.br/jogo/jogo-da-memoria-notas-musicais

Jogo Quebra Cabeça

Jogo Academia de Esportes

COLETÂNEA DE JOGOS

Amarelinha
          Faça o desenho da amarelinha no chão. Os quadrados devem ser grandes o suficiente para caber um pé e garantir que a pedra jogada nele não saia tão facilmente. É comum designar a seção número “10” ou “Céu” como o local de descanso. A brincadeira consiste em jogar uma pedra no quadrado 1 (na outra volta 2, na outra 3 e assim sucessivamente) e ir pulando pelos quadrados, passando por cima do que tem a pedra. Cada quadrado deve ser pisado por um só pé. Mantenha os pés sempre dentro dos quadrados adequados – se você pisar no contorno, pular no quadrado errado ou pisar fora dele, perde a vez. Pegue a pedra quando estiver voltando. Assim que chegar no último número, vire-se (ainda num pé só) e pule na ordem contrária. Quando estiver no quadrado anterior ao que está com a pedra, incline-se (preferencialmente ainda em um pé só) e pegue-a. Depois, pule por cima desse quadrado e termine. Se você completou a amarelinha com a pedra no quadrado um (sem perder a vez), então jogue a pedra no quadrado dois na sua próxima vez. O objetivo é completar a amarelinha com a pedra em cada quadrado. A primeira pessoa a fazer isso ganha o jogo!  Passe a pedra para a pessoa seguinte. 

Ciranda cirandinha
              É uma das cantigas de roda mais tradicionais e muito divertida!
Ciranda, cirandinha, vamos todos cirandar...
Rodar de mãos dadas

...vamos dar a meia volta, volta e meia vamos dar.
Pode dar meia volta se quiser, girando para o outro lado

O anel que tu me destes era vidro e se quebrou, o amor que tu me tinhas era pouco e se acabou.
Voltar a rodar enquanto canta


Por isso fulana de tal...
Todos falam alto o nome de alguém que está na brincadeira

...entre dentro dessa roda...
A pessoa chamada tem que soltar suas mãos e ir para o meio da roda

...diga um verso bem bonito...
Quem está no meio da roda tem que dizer alguma coisa bonita

...diga "adeus" e vá-se embora!"
A pessoa que está no centro diz "adeus" e sai da roda e da brincadeira


Passa anel
           Como brincar: Com as duas palmas das mãos unidas, uma das crianças segura um anel. As demais ficam sentadas em um banco, uma ao lado da outra, com os braços estendidos e as mãos na mesma posição. A criança que está com o anel passa suas mãos por dentro das mãos das outras e deixa o objeto com um dos participantes, sem que os outros percebam. Depois de mostrar as mãos vazias, ela pergunta a alguém com quem está o anel. Se a pessoa acertar, vira o passador de anel. Se não, a brincadeira segue com o mesmo passador até que alguém acerte.

Pular corda
           Como brincar: É possível brincar sozinho, em dupla ou em grupo. Se estiver em dupla, amarre uma das pontas da corda em algum lugar, assim um participante pode bater para que o outro pule. Quando o grupo é maior, duas pessoas batem para que os demais brinquem. Alguns conseguem pular junto com outra pessoa ou com duas cordas ao mesmo tempo. Enquanto aguardam, os demais contam ou cantam as músicas com as instruções sobre como se deve pular. Ganha quem conseguir pular mais vezes com os pés juntos sem errar e sem pisar na corda.
         



Circuito
          A brincadeira consiste em criar na sala ou no pátio um pequeno circuito de obstáculos com o objetivo de desenvolver a coordenação motora ampla e a capacidade de se movimentar superando obstáculos.
                                 










APRENDIZAGEM ATRAVÉS DOS JOGOS


Estágios básicos do desenvolvimento cognitivo, segundo Jean Piaget.
Período sensório- motor de zero a dois anos
É a fase de processo inicial de aquisição da inteligência. A inteligência trabalha através das percepções e das ações através dos deslocamentos do próprio corpo. É uma inteligência iminentemente prática. A criança busca adquirir controle motor e aprender sobre os objetos físicos que o rodeiam. Nesse estágio o bebê adquire o conhecimento por meio de suas próprias ações que são controladas por informações sensoriais imediatas.
Exemplos de jogos desta fase: jogar objetos no chão e esperar recebê-lo de volta, colocar tudo à boca para reconhecer, dançar, bater palmas.


Período pré- operatório de dois a sete anos
Neste estagio a criança já não depende unicamente de suas sensações, de seus movimentos, mas já distingue um significador (imagem, palavra ou símbolo) daquilo que ele significa (o objeto ausente). Explora melhor o ambiente, fazendo uso de mais e mais sofisticados movimentos e percepções intuitivas. É a época dos jogos simbólicos.
Exemplos de jogos desta fase: brincar de casinha, mamãe e filhinho, de dirigir carros.



Período operatório- concreto dos sete aos doze anos
Nesta fase a criança atinge o uso das operações completamente lógicas pela primeira vez. O pensamento deixa de ser dominado pelas percepções e a criança torna-se capaz de resolver problemas que existem ou existiram em sua experiência. Agora a criança é capaz de construir um conhecimento mais compatível com o mundo que a rodeia. O real e o imaginário já não se misturam em sua percepção.

Exemplos de jogos desta fase: jogos de perguntas e respostas, eletrônicos, de tabuleiro.



Créditos das imagens: em marca dágua e expressos nas próprias imagens.



                    Fábula é uma história inventada, não real, que vem trazer um ensinamento. O texto desta semana cita inicialmente fábula como “uma história mentirosa que conta uma verdade”. Mostram pontos de vista sobre comportamentos humanos. Em geral são narrativas curtas e seus personagens são animais, objetos, plantas, morte, estações do ano e até pessoas.
                    Nas fábulas os animais pensam, falam, se prestam a expressar nossos sentimentos. O autor do texto cita que quando ele trabalhou com educação infantil notou que as crianças preferiam das fábulas com animais. “È mais fácil para a criança expressar raiva brincando de ser um jacaré raivoso do que brincar de criança raivosa”. Temos animais representando pessoas. Os animais cigarra e a formiga por exemplo, foram ilustradas por uma cigarra sentada num banquinho e tocando violão, o que pode ser interpretada como alusão à pessoa de João Gilberto e a bossa nova. E a formiga fazendo alusão a uma dona de casa.
                    Por serem curtas, as fábulas também podem ser facilmente memorizadas e se prestam a exercício de reescrita. A criança pode transformar a fábula em desenhos e histórias em quadrinhos por exemplo.

Fonte de pesquisa: Oitava aula da prof Ivany S. Ávila, disponibilizada no Moodle.


DOIS COPOS DE LEITE


                    Na interdisciplina de Literatura Infanto Juvenil, após estudarmos os elementos que compõe uma narrativa, fomos desafiados a escrever uma. Eis o que escreví:
                    Há muito tempo, em um dia quente de verão, um médico viajava em sua bicicleta até os vilarejos de sua cidade. Depois de atender vários pacientes, já voltando pela estradinha empoeirada, parou em frente de uma casa e pediu um copo de água. Sentada na varanda estava uma mocinha. Muito bondosa ela foi na cozinha e lhe trouxe leite bem geladinho. O médico ficou encantado com a bondade da menina, aceitou o leite e bebeu dois copos. Além de saciar sua sede também lhe saciou um pouco a fome, dando-lhe forças pra voltar até a cidade. Ele então deixou com ela o seu cartão e foi embora.
                    Um tempo depois, a mãe da bondosa moça ficou gravemente doente. A moça então lembrou daquele médico que lhe dera o cartão. Ele havia dito que se precisassem podiam lhe procurar. Convenceu seu pai e foi até a clínica daquele médico. Sua mãe foi internada e ela e o pai ficaram em um hotelzinho indicado pelo médico, esperando a recuperação da mãe e acompanhando cada passo do tratamento, que foi bastante longo. O médico lhe disse que ele cuidaria pessoalmente dela. Cada dia, quando entrava no hospital a moça ficava pensando como pagariam por tudo aquilo. O médico era famoso na cidade, o hospital era muito caro. Estava feliz por ver sua mãe melhorando cada dia, logo após a cirurgia. Mas como pagariam pelo tratamento e pelo lugar em que estavam ficando?
                    No dia em que sua mãe estava pronta pra ir pra casa, curada, foram buscá-la. Ao verificar o preço do tratamento, o médico entregou um envelope fechado para a moça e pediu que ela o abrisse em casa. Como iriam embora sem falar em dinheiro? Mas o médico disse expressamente que só podiam abrir os papéis da despesa em casa.
                    Então, ao abrirem o documento, viram o alto preço. Mas uma observação estava abaixo dos valores. Dizia: Tudo já foi completamente pago, com a bondade de dois copos de leite gelado, num dia quente de verão!

 Embasamento: Quinta aula da prof Ivany S. Ávila, disponibilizada no Moodle.